Cartes - Position - Tapis - Adversaires
Nous allons étudier ensemble les combinaisons prises 2 par 2 :
Facteurs Doubles ==> Exemples ==> Précision
Cartes / Position ==> plus on joue tard, plus on se permet d'entrer avec une main faible ou une main potentielle ==> Ce qui compte c'est de savoir si on a assez de payeurs pour rentabiliser une main potentielle.
Cartes / Tapis ==> une main potentielle favorise l'entrée avec un petit tapis car une relance nous fait passer. Un gros tapis aide la grosse relance de début de parole avec un "Trio Infernal" ==> Le gros tapis sera toujours une aide précieuse pour la main quelle qu'elle soit. Il permettra une sur-relance PréFlop contre un moins gros tapis
Cartes / Adversaire ==> une main forte est meilleure contre peu d'adversaire. Plus on a adversaires, plus il faut en moyenne avoir une main forte pour tous les battre ! ==> Plus que le nombre, c'est le type de joueur que vous affrontez qui compte. Mieux vaut 3 Elephants que 1 Chacal !
Tapis / Position ==> il vaut mieux avoir un les gros tapis à sa droite qu'à sa gauche. Si les gros tapis sont en fin de parole, serrer le jeu encore plus qu'en début de parole ==> Il vaut mieux avoir un Chacal avec gros tapis à sa droite qu'à sa gauche.
Tapis / Adversaire ==> le + petit tapis est toujours la cible des adversaires. Le + gros tapis est toujours craint par les adversaires ==> Les attaques idéales se font en ciblant les adversaires selon la hauteur de leur tapis.
Position / Adversaires ==> un adversaire agressif le sera dans n'importe quelle position (idem pour le passif). La fin de parole donne l'occasion aux "voleurs de pots" de faire croire qu'ils volent le pot ==> Certains joueurs ne sentent à l'aise qu'en fin de parole car ils ne savent pas gérer les autres positions comme il faut
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