Comment miser ?
C’est à votre tour de parler et vous ne savez pas quoi faire ?
Vous avez 5 actions possibles
- Check
- Bet
- Call
- Raise
- Fold
Check (parole) :
Si vous êtes le 1er à parler, vous pouvez faire un « check », c'est-à-dire que vous ne misez pas et que vous attendez la carte d’après pour prendre une décision. Si un adversaire décide de miser malgré votre check, soit vous miser vous aussi, soit vous coucher votre jeu.
Le check peut se faire à toutes les étapes du jeu : au Flop, Turn, River.
Au Flop et la Turn, si tout le monde check, on présente une carte supplémentaire.
En revanche à la River, si tout le monde check, on montre son jeu.
Exemple 1 : il y a 4 personnes sur le coup et vous êtes le 2ème à parler.
- Joueur 1 : check
- Joueur 2 (vous) : check
- Joueur 3 : check
- Joueur 4 : check
==> Dans ce cas, tout le monde a fais un check, donc on va montrer une carte supplémentaire.
Exemple 2 : il y a 4 personnes sur le coup et vous êtes le 2ème à parler
- Joueur 1 : check
- Joueur 2 (vous) : check
- Joueur 3 : check
- Joueur 4 : bet
==> Dans ce cas, le joueur 4 a misé. Donc les 3 autres joueurs doivent soit miser eux aussi (s’ils estiment avoir un bon jeu), soit coucher leur jeu.
Bet (miser) :
C’est l’action la plus fréquente, c'est-à-dire que vous misez des jetons.
Lorsque l’on est débutant, on ne sait pas trop comment miser pour attaquer ou pour suivre une relance. La « règle » est que lorsqu’un joueur a du jeu, il va miser au moins 3 fois la valeur de la grosse blind. C’est donc un signal important qu’il envoie aux autres joueurs. Si vous décidez de suivre (call), c’est que vous considérez que votre main de départ est également bonne et peut même s’améliorer au Flop. Si cela ne s’améliore pas au Flop et que votre adversaire relance (raise) encore plus, jetez (fold) votre main. A cette étape, 70% du jeu est fait . La probabilité de voire votre jeu s’améliorer est donc faible et vous risquez plus d’enrichir votre adversaire que de gagner.
Exemple : Vous avec K-10 assortis et l’autre a A-Q. Il relance à 3 fois la big blind, vous suivez car votre jeu n’est pas fabuleux mais pas mauvais.
- Le Flop : A-7-2. Votre adversaire check (slow play), vous checkez aussi
- La Turn : 8 : votre adversaire mise 6 fois la grosse blind.
==> Soit vous le sur-relancer pour vérifier qu’il a un As ou un jeu fait, soit vous jetez votre main.
Call (suivre) :
C’est miser à hauteur des mises des autres joueurs pour rester dans le coup et accéder à l’étape d’après. Il y a 4 tours d’enchères, donc 4 possibilités de faire un call (PréFlop, Flop, Turn, River)
Exemple : il y a 4 personnes sur le coup et vous êtes le 2ème à parler
- Joueur 1 : mise 20$ (bet)
- Joueur 2 (vous) : vous suivez et miser 20$ (call)
- Joueur 3 : suit également avec 20$ (call)
- Joueur 4 : suit également avec 20$ (call)
Raise (relancer) :
C’est miser plus de jetons que les autres joueurs car vous avez un bon jeu (ou vous voulez faire croire que vous avez un bon jeu). Dans ce cas, soit les autres joueurs égalisent la somme demandée (call), soit ils couchent leur jeu.
Exemple 1 : il y a 4 personnes sur le coup et vous êtes le 3ème à parler
- Joueur 1 : mise 20$ (bet)
- Joueur 2 : suit et mise 20$ (call)
- Joueur 3 (vous) : vous suivez également avec 20$ (call) mais vous relancez de 60$ (raise)
- Joueur 4 : suit et mise 80$ (20$ du call + 60$ du raise)
==> Soit les joueurs 1 & 2 rajoutent les 60$ demandés pour rester dans le coup, soit ils couchent leur jeu.
Exemple 2 : il y a 4 personnes sur le coup et vous êtes le 3ème à parler
- Joueur 1 : mise 20$ (bet)
- Joueur 2 : suit et mise 20$ (call)
- Joueur 3 (vous) : vous suivez également avec 20$ (call) mais vous relancez de 60$ (raise)
- Joueur 4 : suit et mise 80$ (20$ du call + 60$ du raise) mais il relance à son tour de 160$ (raise), soit 240$ au total.
==> Les joueurs 1 & 2 vont donc devoir rajouter 220$ pour rester dans le coup et le joueur 3 (vous) va devoir rajouter 180$ (240$ - 60$ déjà misé) pour rester dans le coup.
La relance est extrêmement utile au poker pour sonder le jeu des adversaires (il faut donc se « jeter à l’eau », ça évite d’aller trop loin dans un coup).
Exemple : vous avez A-4 et votre adversaire a 10-Q. Le flop : A-10-2. Votre adversaire mise 20$. Soit vous suivez (call) et misez 20$, soit vous misez 20$ et vous le relancez de 60$ (raise). S’il a un As en main, il va égaliser votre relance, s’il n’a pas d’As en main, il va coucher son jeu et vous gagnez le coup.
La relance vous permet donc de sonder vos adversaires ou leur faire croire que vous avez un très bon jeu.
On peut aussi se servir de la relance pour faire fuir les joueurs qui ont de petites mains.
Exemple : en PréFlop, vous avez A-K en main, les blinds sont de 10$ / 20$. Tout le monde est rentré dans le coup (9 joueurs), et vous misez 20$ + relance de 60$. Vous verrez que sur les 9 joueurs, beaucoup vont coucher leur jeu et seulement 1 ou 2 joueurs vont suivre votre relance car ils ont eux aussi touché un bon jeu.
Enfin, la relance peut servir à faire coucher tous les joueurs lorsque vous avez le jeu maximum au Flop.
Exemple : vous avez Q-10 en main et le Flop donne 6-10-2. A cette étape vous avez le jeu maximum (paire de 10). Les joueurs misent 20$. Vous misez les 20$ mais vous relancez de minimum 60$ (3 fois la mise) car vous ne voulez pas prendre le risque qu’une carte meilleure que votre 10 arrive à la Turn ou à la River. Si personne n’a de 10 en main, les autres joueurs devraient coucher leur jeu et vous gagnez le coup.
Fold (se coucher) :
S’est jeter ses cartes pour sortir du coup (donc vous perdez le coup) car vous estimez que vous êtes battu ou que vous n’avez pas assez de jetons pour suivre la mise de votre adversaire.
Exemple : vous avez Q-10 et votre adversaire a A-K.
- Le Flop : 6-10-2, il mise 20$, vous misez 20$ + relancez de 60$, il suit (call) votre relance et rajoute 60$ (car son As et son Roi le rendent confiant).
- La Turn : 7, il checke, vous checkez aussi
- La River : As, il mise 100$, vous couchez (fold) votre jeu car vous pensez qu’il a un As et que votre paire de 10 est battu par sa paire d’As.
Vous n'allez pas toujours relancer pour les mêmes raisons. Vous pouvez relancer pour gagner le pot immédiatement car vous avez une assez bonne main ou simplement pour empecher de nouveaux de rentrer dans le coup et les forcer à passer. Vous pouvez également relancer pour tester vos adversaires ou pour de nombreuses autres raisons.
Vous ne devez donc pas miser sans raison, mais lorsque vous relancer pour tester les mains de vos adversaires, vous devez tout faire pour éviter que vos adversaires analyse votre relance comme "une relance pour tester le jeu de mes adversaires". Un principe que vous devez avoir en tête quand vous êtes à une table de poker est de ne pas donner d'information à vos adversaires.
Quelque soit les motivations qui vous conduise à relancer, vous devez toujours relancer du même montant. Lorsque vous relancer car vous avez une bonne main ou lorsque vous essayer de bluffer vos adversaires vous devez toujours miser du même montant. Vos adversaires ne sauront jamais qu'est ce qui motive votre relance. En général, si vous faites une relance, celle-ci doit représenter entre la moitié du pot et la taille du pot.
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